CEO da Gearbox Blameja Hardware Antigo do PC por Problemas de Desempenho no Borderlands 4

Pontos principais
- O CEO da Gearbox, Randy Pitchford, diz que o Borderlands 4 é um "jogo premium" para "jogadores premium".
- Ele atribui o desempenho ruim do PC a "hardware muito antigo" dos usuários.
- O jogo luta para exceder 90 fps em 1080p, mesmo com DLAA em configurações máximas.
- GPUs de ponta, como a RTX 5090, não entregam desempenho suave em resolução 4K.
- Muitos jogadores usam cartões de faixa média, como a RTX 4060, intensificando a frustração.
- A reação da comunidade se concentra na percepção de descaso em relação aos donos de hardware não premium.
- A Gearbox indicou planos para patches de desempenho, mas a crítica permanece.
O chefe da Gearbox Software, Randy Pitchford, afirma que o desempenho ruim do Borderlands 4 em PCs é devido ao hardware antigo, e não à otimização do jogo. Ele descreveu o título como um "jogo premium" para "jogadores premium" e sugeriu que os usuários com sistemas mais antigos não devem esperar taxas de quadros altas.
Fundo
Borderlands 4, a última entrada na longa franquia de shooter-RPG, tem sido objeto de intensa escrutínio em relação ao seu desempenho em computadores pessoais. Os jogadores relataram que o jogo não entrega taxas de quadros suaves, mesmo em cartões gráficos de alta qualidade, provocando discussões sobre a otimização do título.
Comentários do CEO
O CEO da Gearbox Software, Randy Pitchford, abordou a questão na plataforma social X (anteriormente Twitter). Ele caracterizou o Borderlands 4 como um "jogo premium" projetado para "jogadores premium". Em sua declaração, Pitchford argumentou que o jogo não pode ser esperado para rodar bem em "hardware de PC muito antigo". Ele enfatizou que o título não é compatível com consoles mais antigos, como o PlayStation 4, e, por extensão, não deve ser esperado para performar em configurações de PC desatualizadas.
Problemas de Desempenho em Sistemas de Alta Qualidade
Apesar da afirmação de Pitchford de que o jogo visa hardware premium, evidências de vídeos de jogabilidade mostram que o Borderlands 4 luta em GPUs mais poderosas do mercado. Os usuários demonstraram que o jogo não sustenta taxas de quadros acima de 90 fps em resolução 1080p, mesmo com DLAA habilitado em configurações máximas. Ao executar em resolução 4K nativa, a RTX 5090 - um cartão gráfico de ponta - não entrega o desempenho esperado, forçando os jogadores a recorrer ao DLSS Quality ou até ao DLSS Performance para alcançar taxas de quadros jogáveis.
Reação da Comunidade
A comunidade de jogos reagiu negativamente aos comentários de Pitchford, interpretando-os como descartando os jogadores que não podem pagar o hardware mais recente. Críticos observam que muitos jogadores de PC, de acordo com pesquisas recentes de hardware, estão usando GPUs de faixa média, como a RTX 4060. A disparidade entre as recomendações de hardware e o desempenho real em cartões de ponta tem alimentado a frustração. Observadores argumentam que a responsabilidade por entregar um lançamento bem otimizado recai sobre os desenvolvedores, e que os comentários do CEO não abordam a questão central do desempenho do jogo.
Implicações para Lançamentos Futuros
A controvérsia destaca um debate mais amplo dentro da indústria sobre otimização versus requisitos de hardware. Embora a Gearbox tenha prometido lançar patches de desempenho, a reação imediata destaca a importância de alinhar as mensagens de marketing com as realidades técnicas enfrentadas pela base de jogadores mais ampla. O episódio serve como um lembrete de que os desenvolvedores devem equilibrar metas gráficas ambiciosas com as expectativas práticas dos jogadores em todo o espectro de hardware.