A ‘Casa de Davi’ da Amazon Usa IA para Centenas de Efeitos Visuais na 2ª Temporada

Amazon’s ‘House of David’ Used Over 350 AI Shots in Season 2. Its Creator Isn’t Sorry

Pontos principais

  • A série ‘Casa de Davi’ da Amazon Prime usou cerca de quatro vezes mais shots gerados por IA na 2ª temporada em comparação com a 1ª.
  • Os shots gerados por IA aumentaram de ‘mais de 70’ na primeira temporada para ‘entre 350 e 400’ na segunda.
  • O showrunner Jon Erwin descreveu a IA como uma forma rentável de criar cenas de batalha em larga escala e paisagens.
  • A pilha de produção combinou geradores de imagens, ferramentas de aumento de resolução e geradores de vídeo da Runway, Luma, Google e Adobe, usando ‘10 a 15 ferramentas principais’.
  • Críticos chamaram os efeitos visuais de ‘de baixo nível’, enquanto o público baseado na fé respondeu positivamente.
  • O SAG-AFTRA observou uma abordagem cautelosa da indústria, enfatizando o consentimento e a compensação justa para semelhanças geradas por IA.
  • Erwin vê a IA como uma nova forma de filmagem ao vivo que pode reduzir os orçamentos e permitir mais projetos.

A drama bíblica da Amazon Prime, ‘Casa de Davi’, aumentou drasticamente o uso de IA gerativa em sua segunda temporada, empregando cerca de quatro vezes mais shots gerados por IA do que na primeira. O showrunner Jon Erwin descreveu a abordagem como uma forma rentável de criar cenas de batalha em larga escala e paisagens expansivas.

Efeitos Visuais Impulsionados por IA Transformam a 2ª Temporada

A série da Amazon Prime, ‘Casa de Davi’, que segue a ascensão do rei bíblico, expandiu drasticamente o uso de IA gerativa para efeitos visuais na segunda temporada. A produção passou de ‘mais de 70’ shots gerados por IA na primeira temporada para ‘entre 350 e 400’ na sequência, um salto descrito como ‘quatro vezes mais IA’. O showrunner Jon Erwin explicou que a tecnologia permitiu que a equipe criasse sequências de batalha em larga escala, fortalezas de pedra, incêndios em colinas e vistas de montanha sem o orçamento necessário para efeitos visuais tradicionais.

Conjunto de Ferramentas e Fluxo de Trabalho

A equipe de Erwin empregou um conjunto de ferramentas de IA, categorizando-as em três tipos: geradores de imagens, ferramentas de aumento de resolução e geradores de vídeo. Ao final da produção, eles estavam ‘usando 10 a 15 ferramentas principais’, incluindo produtos da Runway, Luma, Google e Adobe. Essa combinação permitiu a criação de shots totalmente virtuais que foram integrados com footage de ação ao vivo, servindo efetivamente como um ‘boneco’ digital para o mundo visual da história.

Reação da Indústria e Perspectiva dos Trabalhadores

Críticos como Alison Herman, da Variety, rotularam a série como ‘madeira e barata’ com ‘efeitos especiais de baixo nível’, enquanto veículos evangélicos elogiaram sua narrativa baseada na fé. O sindicato dos atores SAG-AFTRA, o maior sindicato de performers, observou que a indústria está adotando uma ‘abordagem cautelosa’ em relação à IA, enfatizando o consentimento informado e a compensação justa para semelhanças. O sindicato relatou violações limitadas e observou que a maioria do uso de IA atual se concentra na eficiência de edição em vez de substituir performers.

Perspectiva Futura

Erwin vê a IA como uma nova forma de filmagem ao vivo, argumentando que os custos de produção mais baixos poderiam permitir mais projetos e novos empregos. No entanto, outras vozes indústria, como a atriz Justine Bateman, alertam que a IA pode não resolver os desafios de emprego e pode ser usada principalmente para aumentar as margens de lucro. À medida que as ferramentas de IA se tornam mais integradas, a expectativa é que elas sejam incorporadas aos pipelines de produção padrão em vez de permanecer como manchete de marketing.

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