A ‘Casa de Davi’ da Amazon Usa IA para Centenas de Efeitos Visuais na 2ª Temporada

Pontos principais
- A série ‘Casa de Davi’ da Amazon Prime usou cerca de quatro vezes mais shots gerados por IA na 2ª temporada em comparação com a 1ª.
- Os shots gerados por IA aumentaram de ‘mais de 70’ na primeira temporada para ‘entre 350 e 400’ na segunda.
- O showrunner Jon Erwin descreveu a IA como uma forma rentável de criar cenas de batalha em larga escala e paisagens.
- A pilha de produção combinou geradores de imagens, ferramentas de aumento de resolução e geradores de vídeo da Runway, Luma, Google e Adobe, usando ‘10 a 15 ferramentas principais’.
- Críticos chamaram os efeitos visuais de ‘de baixo nível’, enquanto o público baseado na fé respondeu positivamente.
- O SAG-AFTRA observou uma abordagem cautelosa da indústria, enfatizando o consentimento e a compensação justa para semelhanças geradas por IA.
- Erwin vê a IA como uma nova forma de filmagem ao vivo que pode reduzir os orçamentos e permitir mais projetos.
A drama bíblica da Amazon Prime, ‘Casa de Davi’, aumentou drasticamente o uso de IA gerativa em sua segunda temporada, empregando cerca de quatro vezes mais shots gerados por IA do que na primeira. O showrunner Jon Erwin descreveu a abordagem como uma forma rentável de criar cenas de batalha em larga escala e paisagens expansivas.
Efeitos Visuais Impulsionados por IA Transformam a 2ª Temporada
A série da Amazon Prime, ‘Casa de Davi’, que segue a ascensão do rei bíblico, expandiu drasticamente o uso de IA gerativa para efeitos visuais na segunda temporada. A produção passou de ‘mais de 70’ shots gerados por IA na primeira temporada para ‘entre 350 e 400’ na sequência, um salto descrito como ‘quatro vezes mais IA’. O showrunner Jon Erwin explicou que a tecnologia permitiu que a equipe criasse sequências de batalha em larga escala, fortalezas de pedra, incêndios em colinas e vistas de montanha sem o orçamento necessário para efeitos visuais tradicionais.
Conjunto de Ferramentas e Fluxo de Trabalho
A equipe de Erwin empregou um conjunto de ferramentas de IA, categorizando-as em três tipos: geradores de imagens, ferramentas de aumento de resolução e geradores de vídeo. Ao final da produção, eles estavam ‘usando 10 a 15 ferramentas principais’, incluindo produtos da Runway, Luma, Google e Adobe. Essa combinação permitiu a criação de shots totalmente virtuais que foram integrados com footage de ação ao vivo, servindo efetivamente como um ‘boneco’ digital para o mundo visual da história.
Reação da Indústria e Perspectiva dos Trabalhadores
Críticos como Alison Herman, da Variety, rotularam a série como ‘madeira e barata’ com ‘efeitos especiais de baixo nível’, enquanto veículos evangélicos elogiaram sua narrativa baseada na fé. O sindicato dos atores SAG-AFTRA, o maior sindicato de performers, observou que a indústria está adotando uma ‘abordagem cautelosa’ em relação à IA, enfatizando o consentimento informado e a compensação justa para semelhanças. O sindicato relatou violações limitadas e observou que a maioria do uso de IA atual se concentra na eficiência de edição em vez de substituir performers.
Perspectiva Futura
Erwin vê a IA como uma nova forma de filmagem ao vivo, argumentando que os custos de produção mais baixos poderiam permitir mais projetos e novos empregos. No entanto, outras vozes indústria, como a atriz Justine Bateman, alertam que a IA pode não resolver os desafios de emprego e pode ser usada principalmente para aumentar as margens de lucro. À medida que as ferramentas de IA se tornam mais integradas, a expectativa é que elas sejam incorporadas aos pipelines de produção padrão em vez de permanecer como manchete de marketing.