La ‘Casa de David’ de Amazon aprovecha el IA para cientos de efectos visuales en la temporada 2

Amazon’s ‘House of David’ Used Over 350 AI Shots in Season 2. Its Creator Isn’t Sorry

Puntos clave

  • La serie de Amazon Prime ‘Casa de David’ utilizó aproximadamente cuatro veces más tomas generadas por IA en la temporada 2 en comparación con la temporada 1.
  • Las tomas generadas por IA aumentaron de ‘más de 70’ en la primera temporada a ‘entre 350 y 400’ en la segunda.
  • El showrunner Jon Erwin describió la IA como una forma rentable de crear escenas de batalla a gran escala y paisajes.
  • La pila de producción combinó generadores de imágenes, herramientas de suba de resolución y generadores de video de Runway, Luma, Google y Adobe, utilizando ‘10 a 15 herramientas básicas’.
  • Los críticos calificaron los efectos visuales de ‘cursis’, mientras que las audiencias basadas en la fe respondieron positivamente.
  • El sindicato SAG-AFTRA señaló un enfoque cauteloso de la industria, enfatizando el consentimiento y la compensación justa para las semejanzas generadas por IA.
  • Erwin ve la IA como una nueva forma de cine de acción en vivo que podría reducir los presupuestos y permitir más proyectos.

La drama bíblica de Amazon Prime ‘Casa de David’ aumentó dramáticamente el uso de inteligencia artificial generativa en su segunda temporada, empleando aproximadamente cuatro veces más tomas generadas por IA que en la primera. El showrunner Jon Erwin describió el enfoque como una forma rentable de crear escenas de batalla a gran escala y paisajes expansivos.

Los visuales impulsados por IA transforman la segunda temporada

La serie de Amazon Prime ‘Casa de David’, que sigue el ascenso del rey bíblico, expandió dramáticamente el uso de inteligencia artificial generativa para efectos visuales en la segunda temporada. La producción pasó de ‘más de 70’ tomas generadas por IA en la primera temporada a ‘entre 350 y 400’ en la segunda, un salto descrito como ‘cuatro veces más IA’. El showrunner Jon Erwin explicó que la tecnología permitió al equipo crear secuencias de batalla a gran escala, fortalezas de piedra, incendios en laderas y vistas panorámicas de montañas sin el presupuesto requerido para los efectos visuales tradicionales.

Herramientas y flujo de trabajo

El equipo de Erwin empleó una pila de herramientas de IA, categorizándolas en tres tipos: generadores de imágenes, herramientas de suba de resolución y generadores de video. Al final de la producción, estaban ‘utilizando 10 a 15 herramientas básicas’, incluyendo productos de Runway, Luma, Google y Adobe. Esta combinación permitió la creación de tomas completamente virtuales que se integraron con footage de acción en vivo, sirviendo efectivamente como un ‘ títere digital’ para el mundo visual de la historia.

Reacción de la industria y perspectiva laboral

Criticos como Alison Herman de Variety calificaron la serie de ‘de aspecto barato y de madera’ con ‘efectos especiales cursis’, mientras que medios evangélicos elogiaron su narrativa basada en la fe. El sindicato de actores SAG-AFTRA, el sindicato de actores más grande, señaló que la industria está adoptando un ‘enfoque cauteloso’ con respecto a la IA, enfatizando el consentimiento informado y la compensación justa por las semejanzas. El sindicato reportó violaciones limitadas y observó que la mayoría del uso actual de la IA se centra en la eficiencia de edición en lugar de reemplazar a los actores.

Perspectiva futura

Erwin ve la IA como una nueva forma de cine de acción en vivo, argumentando que los costos de producción más bajos podrían permitir más proyectos y nuevos empleos. Sin embargo, otras voces de la industria, como la actriz Justine Bateman, advierten que la IA puede no resolver los desafíos del empleo y podría usarse principalmente para aumentar los márgenes de beneficio. A medida que las herramientas de IA se integran más, se espera que se mezclen con las tuberías de producción estándar en lugar de permanecer como un titular de marketing.

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