Turok: Origens Oferece Combate de Dinossauros Emocionais em Co-op, mas Tropeça no Design de Níveis

Pontos principais
- Jogabilidade de tiro co-op para até três jogadores com personagens específicos de classe
- Objetivos lineares levam a uma batalha de chefe massiva
- Ampla variedade de armas, incluindo o icônico Cerebral Bore
- Inimigos dinossauros diversificados exigem tanto táticas de longo alcance quanto de combate corpo a corpo
- Mapas são escuros, labirínticos e podem dificultar a visibilidade de inimigos
- Munição e cura dependem de coletas de plantas limitadas
- Batalha de chefe apresenta um estegossauro ciborgue com armadura removível
- Jogabilidade solo é suportada, mas melhor experimentada com uma equipe coordenada
- Lançamento em PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC
Turok: Origens retorna a série de shooters pré-históricos como uma experiência de co-op em terceira pessoa para até três jogadores. Os jogadores escolhem personagens com habilidades e armas específicas de classe, enfrentando objetivos lineares antes de confrontar um chefe massivo. O combate brilha com uma ampla variedade de armas, incluindo o icônico Cerebral Bore, e inimigos dinossauros diversificados. No entanto, os ambientes do jogo são criticados por serem escuros, repetitivos e labirínticos, dificultando a detecção de inimigos.
Jogabilidade Co-op e Estrutura
Turok: Origens é projetado em torno da jogabilidade co-op, suportando até três jogadores. Cada participante seleciona um personagem específico de classe, cada um equipado com sua própria carga de armas e conjunto de habilidades. O jogo apresenta uma série de objetivos lineares que devem ser concluídos antes de um encontro climático com um chefe, incentivando o trabalho em equipe e a coordenação. A jogabilidade solo também é disponível, embora a experiência pareça favorecer uma equipe de três jogadores.
Mecânicas de Combate e Armas
O sistema de combate recebe elogios. Os jogadores têm acesso a uma variedade de armas, que vão desde escopetas e rifles até arcos e o Cerebral Bore, uma arma que literalmente extrai o cérebro de um inimigo. O diretor criativo Jesús Iglesias confirmou que o Bore manterá sua natureza sobrepotente, refletindo a reverência do desenvolvedor pela legado da série. Os inimigos dinossauros são diversificados, cada um oferecendo desafios únicos que exigem tanto táticas de longo alcance quanto de combate corpo a corpo.
Sinergia de Classe e Dinâmica de Equipe
Cada classe traz forças distintas. Uma classe se destaca no combate corpo a corpo com buffs de dano auto-infligido, enquanto outra se concentra no controle de multidões por meio de barreiras implantáveis. Em um ambiente co-op, essas habilidades sinergizam, permitindo que as equipes alocem papéis de forma eficaz e enfrentem ameaças com estratégias coordenadas. A consciência espacial é crucial, pois os mapas apresentam múltiplas camadas verticais que exigem uma posição cuidadosa.
Design de Níveis e Preocupações Ambientais
Embora o design visual dos ambientes exteriores seja elogiado por seu apelo estético, os críticos observam que os mapas se sentem labirínticos, repetitivos e excessivamente escuros. A falta de iluminação suficiente dificulta a detecção de inimigos, especialmente quando as criaturas se escondem entre a densa folhagem. Essas escolhas de design podem levar a ataques surpresa e tornar a navegação desafiadora.
Gestão de Recursos
A munição é tratada como um recurso universal em todas as armas. Os jogadores reabastecem a munição coletando plantas amarelas espalhadas pelo campo de batalha. A cura é gerenciada de forma semelhante por meio de plantas com tons azuis. Ambos os tipos de recursos são finitos, exigindo que os jogadores equilibrem a agressividade com a conservação.
Encontros com Chefes e Desafios Finais
O jogo culmina em uma batalha contra um estegossauro ciborgue colossal. O chefe apresenta armadura pesada que os jogadores devem enfraquecer para expor pontos vulneráveis. O uso eficaz de habilidades poderosas e o tempo cuidadoso de revives são essenciais para sobreviver à luta intensa.
Valor de Replay e Jogabilidade Solo
As primeiras impressões sugerem que o jogo pode se tornar repetitivo com o tempo, levantando questões sobre o valor de replay a longo prazo. A jogabilidade solo é suportada, mas a experiência parece ser menos atraente sem o trabalho em equipe coordenado que o design co-op enfatiza.
Plataformas de Lançamento
Turok: Origens, com ambientes de densa selva, templos ocultos e a arena final, estará disponível em PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.