Google DeepMind Treinará Modelos de IA no Eve Online e Investirá na Fenris Creations

Pontos principais
- Google DeepMind utilizará Eve Online como um ambiente de treinamento para modelos de IA.
- O laboratório de IA anunciou um investimento minoritário na Fenris Creations, o novo nome do proprietário do Eve Online.
- A DeepMind planeja realizar pesquisas em servidores de jogo isolados para evitar afetar a jogabilidade ao vivo.
- O CEO Demis Hassabis destacou os jogos como testbeds históricos para as inovações da DeepMind.
- O CEO da Fenris Creations, Hilmar Veigar Pétursson, disse que o investimento é de "milhões de dólares".
- A parceria visa explorar o comportamento dos jogadores em um universo complexo e impulsionado por jogadores.
- Os resultados da pesquisa podem ser aplicados posteriormente para melhorar o design do jogo do Eve Online.
Google DeepMind anunciou planos para usar o jogo de MMO de espaço Eve Online como um terreno de treinamento para sua próxima geração de modelos de inteligência artificial. O laboratório também divulgou um investimento minoritário na Fenris Creations, o novo nome do proprietário do jogo. O CEO da DeepMind, Demis Hassabis, disse que a parceria permitirá que os pesquisadores explorem dinâmicas impulsionadas por jogadores em um universo virtual complexo, enquanto o investimento manterá o desenvolvimento do Eve Online independente.
Google DeepMind divulgou na quarta-feira que utilizará o jogo de multiplayer online de papel Eve Online como um campo de testes para treinar seus sistemas de IA. A medida marca a primeira vez que o laboratório de IA se associa a um universo ativo e impulsionado por jogadores que abrange mais de duas décadas de combate espacial, pirataria e comércio.
Eve Online, criado pelo desenvolvedor islandês CCP Games, foi lançado 23 anos atrás e construiu uma comunidade devota que realiza batalhas em larga escala, minera recursos e opera corporações virtuais. Essas atividades geram ativos dentro do jogo no valor de centenas de milhares de dólares, criando tomadas de decisão de alto risco que a DeepMind espera analisar.
O CEO da DeepMind, Demis Hassabis, explicou que os jogos serviram por muito tempo como testbeds para as inovações do laboratório, desde o Atari DQN até o AlphaStar. "Eles são o campo de treinamento perfeito para desenvolver e testar algoritmos de IA", disse ele em um comunicado. A empresa planeja realizar experimentos em servidores isolados para que a jogabilidade ao vivo não seja afetada.
Além da parceria de pesquisa, a DeepMind está adquirindo uma participação minoritária na Fenris Creations, o novo nome da CCP Games após sua recente mudança de propriedade. O investimento, descrito pelo CEO da Fenris Creations, Hilmar Veigar Pétursson, como sendo "nos milhões de dólares", dará ao laboratório de IA uma posição na mesa sem alterar a independência do estúdio. A Fenris Creations manterá sua própria diretoria, permitindo que ela tome "decisões de longo alcance" necessárias para apoiar o ecossistema complexo do Eve.
A participação vem após o proprietário anterior do jogo, a Pearl Abyss da Coreia do Sul, vender a CCP de volta à sua gestão na semana passada. A participação da DeepMind, de acordo com um post no blog da empresa, visa avançar na pesquisa de IA de forma segura dentro de um universo impulsionado por jogadores tão intricado quanto o Eve Online. Com o tempo, a pesquisa também pode ser aplicada ao jogo, ajudando os desenvolvedores a aprimorar a mecânica e melhorar as experiências dos jogadores.
Observadores da indústria notam que as narrativas emergentes e as batalhas prolongadas do Eve Online fornecem um conjunto de dados rico para modelar comportamento humano, cooperação e competição. Ao analisar como milhares de jogadores interagem em larga escala, a DeepMind espera melhorar sua capacidade de prever e responder a cenários complexos do mundo real.
A parceria destaca uma tendência crescente de laboratórios de IA se voltarem para ambientes digitais interativos para obter dados de treinamento. À medida que a DeepMind aproveita a economia virtual e os sistemas de combate do Eve, a colaboração pode estabelecer um precedente para futuras alianças entre IA e jogos.