Google Adquire Participação Minoritária na Fenris Creations para Treinar o DeepMind no Eve Online

Pontos principais
- O Google adquiriu uma participação minoritária na Fenris Creations (anteriormente CCP Games).
- O investimento foi avaliado em "vários milhões" de dólares.
- O DeepMind treinará modelos de inteligência artificial usando dados de jogadores do Eve Online em servidores isolados.
- Os desafios da inteligência artificial incluem planejamento de longo prazo e aprendizado contínuo.
- O CEO da Fenris Creations chama o Eve Online de "o chefe final para a inteligência artificial nos jogos".
- A parceria pode levar a novas experiências de jogo impulsionadas pela inteligência artificial.
- A Fenris Creations foi recentemente rebrandada após comprar de volta a propriedade intelectual do Eve da Pearl Abyss.
- Títulos futuros incluem Eve Vanguard (FPS) e Eve Galaxy Conquest (móvel).
- Um spin-off baseado em blockchain, Eve Frontier, também está em desenvolvimento.
A unidade DeepMind do Google adquiriu uma participação minoritária na Fenris Creations, anteriormente conhecida como CCP Games, para utilizar o jogo de simulação espacial Eve Online como um campo de treinamento para seus modelos de inteligência artificial. O investimento de vários milhões de dólares permitirá que o DeepMind estude o comportamento dos jogadores em servidores isolados, abordando desafios como planejamento de longo prazo e aprendizado contínuo.
A unidade DeepMind do Google adquiriu uma participação minoritária na desenvolvedora do jogo de simulação espacial de 20 anos, Eve Online. A movimentação, avaliada em "vários milhões" de dólares, posiciona o DeepMind para treinar seus modelos de inteligência artificial de próxima geração no complexo mundo virtual, segundo uma fonte.
A Fenris Creations, o novo nome da CCP Games após comprar de volta a franquia Eve da desenvolvedora coreana Pearl Abyss, hospedará pesquisadores do DeepMind em servidores de jogo isolados. Lá, a inteligência artificial observará como milhares de jogadores coordenam, negociam, travam guerras e se adaptam a paisagens políticas em constante mudança. O diretor executivo do DeepMind, Adrian Bolton, destacou a dificuldade da tarefa, notando que o Eve Online exige "planejamento de longo prazo e aprendizado contínuo" - habilidades que escaparam a muitos sistemas de inteligência artificial.
O CEO Hilmar Veigar Pétursson descreveu a colaboração como uma chance de enfrentar "o chefe final para a inteligência artificial nos jogos". Ele acrescentou que os dados coletados das ações dos jogadores podem revelar insights sobre a sociedade humana e a condição humana, ecoando uma crença de longa data entre os designers de jogos de que os mundos virtuais refletem dinâmicas do mundo real.
A parceria não se limita à coleta de dados. Ambas as partes se comprometeram a explorar novas experiências de jogo habilitadas pela inteligência artificial, embora os detalhes sejam vagos. Projetos anteriores do DeepMind foram treinados em uma variedade de jogos, desde títulos clássicos de arcade até o sucesso de estratégia em tempo real StarCraft II, mostrando o apetite do laboratório por ambientes complexos e estratégicos.
A Fenris Creations está expandindo o universo Eve. O estúdio anunciou um spin-off de tiro em primeira pessoa, Eve Vanguard, e um título de estratégia para dispositivos móveis, Eve Galaxy Conquest, que foi lançado no início deste ano. Um projeto baseado em blockchain, inicialmente chamado de Project Awakening e agora chamado de Eve Frontier, também entrou em desenvolvimento, sinalizando o interesse do estúdio em tecnologias de jogos emergentes.
Observadores da indústria veem o acordo como um ganha-ganha. O Google ganha acesso a um rico conjunto de dados de tomada de decisões humanas, enquanto a Fenris Creations garante um parceiro de alto perfil e uma infusão de capital que pode financiar sua carteira em expansão. Os jogadores, no entanto, podem notar que suas ações no jogo estão sendo registradas e analisadas mais de perto do que nunca antes.
À medida que a inteligência artificial continua a borrifar a linha entre o virtual e o real, a colaboração entre um gigante da tecnologia e um estúdio de jogos veterano destaca uma crença crescente de que os mundos online imersivos são um terreno fértil para treinar máquinas a pensar como humanos.