Meta Presenta Hyperscape: Los Cascos Quest Capturan Espacios del Mundo Real para RV

Meta will let you use a Quest VR headset to turn your real-world space into a virtual world

Puntos clave

  • Meta lanza Hyperscape, lo que permite a los cascos Quest 3/3S escanear habitaciones reales en RV.
  • La aplicación beta de captura crea réplicas digitales fotorealistas para visualización privada.
  • La implementación inicial limita el acceso a las habitaciones escaneadas por el usuario; se planea compartir a través de enlaces privados pronto.
  • La demostración en Connect 2024 introdujo el concepto; se presentó una demostración más amplia en Connect 2025.
  • Las habitaciones preescaneadas, incluida la cocina de Gordon Ramsay, demostraron una alta fidelidad visual.
  • La demostración de manos mostró un proceso de escaneo de tres minutos con retroalimentación de malla y procesamiento en la nube.
  • Los escaneos completos se suben a la nube y se vuelven visibles después de unas pocas horas.

Meta está lanzando una nueva función llamada Hyperscape que permite a los usuarios capturar habitaciones del mundo real con un casco Quest 3 o Quest 3S y convertirlas en entornos de realidad virtual fotorealistas. La aplicación beta Hyperscape Capture crea una réplica digital que se puede explorar de forma privada, con planes para permitir enlaces privados compartidos pronto.

Presentando Hyperscape

Meta anunció una nueva capacidad llamada Hyperscape que permite a los usuarios de Quest capturar un espacio físico y generar una réplica digital fotorealista para realidad virtual. La aplicación beta Hyperscape Capture funciona con los cascos Quest 3 y Quest 3S, permitiendo a los usuarios escanear habitaciones y crear copias virtuales que se pueden explorar dentro del casco.

Inicialmente, la función permite a los usuarios visitar solo los espacios que han escanado ellos mismos. Meta indicó que se agregará una opción de compartir enlaces privados "pronto", ampliando la capacidad de explorar entornos escaneados con otros.

Demostraciones Tempranas

La tecnología se presentó por primera vez durante una demostración en Connect 2024, donde Meta destacó el potencial de las recreaciones virtuales como un caso de uso para la realidad virtual y sus ambiciones más amplias de metaverso. Aunque el enfoque de Meta se ha desplazado recientemente hacia la IA, la previsualización de Hyperscape sugirió un interés renovado en experiencias espaciales.

En Connect 2025, la empresa proporcionó una mirada más extensa a la función. Los asistentes recorrieron varias habitaciones preescaneadas, incluida una recreación detallada de la cocina de casa del chef famoso Gordon Ramsay. Las habitaciones virtuales se parecían mucho a sus contrapartes del mundo real, mostrando detalles como artículos de comida en una mesa y una pila de libros. La ilusión se mantuvo bien a una distancia de visualización típica, aunque comenzó a descomponerse cuando los usuarios se acercaron a los objetos de cerca; por ejemplo, el texto en un periódico "New York Times" era legible pero aparecía ligeramente borroso.

Demo de Captura de Manos

Durante una sesión de demostración de manos, un participante llevó un casco Quest 3 y caminó alrededor de una habitación mientras la aplicación generaba una superposición de malla en objetos visibles. Después de unos tres minutos de escaneo, la aplicación instó al usuario a acercarse a ciertos artículos, lo que hizo que la malla desapareciera y reveló qué áreas habían sido capturadas con mayor detalle. La demostración terminó antes de que se pudiera completar el proceso de escaneo completo.

Meta explicó que una vez que se completa un escaneo completo, los datos se suben a la nube para su procesamiento, lo que tarda unas pocas horas antes de que el usuario pueda experimentar la réplica virtual completada.

Mirando Hacia Adelante

Hyperscape representa un paso hacia experiencias de realidad virtual más inmersivas y basadas en la ubicación. Al permitir a los usuarios digitalizar sus propios espacios, Meta busca ampliar las formas en que las personas pueden interactuar con entornos virtuales, ya sea para exploración personal o experiencias compartidas futuras.

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